A Eletronic Arts (EA) e a desenvolvedora Maxis confirmaram a continuação do próximo simulador social da franquia. Chamado de “Project Rene”, o game está em fase de desenvolvimento inicial.
Essa informação foi divulgada durante a live Behind The Sims Summit, onde a EA também anunciou que a versão 4 agora está liberado gratuitamente para todas as plataformas.
Confira abaixo não só o anúncio como também um pouco do gameplay do jogo:
Novidades para o novo game da Eletronic Arts
Os fãs da franquia deverão segurar a ansiedade para poder conferir o próximo jogo de simulador social. Isso porque ele deverá demorar alguns anos para ser lançado. A ideia do nome “Project Rene” remete à renovação e renascença.
As informações são de que o game será uma reinvenção da franquia permitindo uma edição e personalização de praticamente tudo que o jogador terá à sua disposição.
Ao que tudo indicia, será possível jogar o game no modo multiplayer, mas a opção single player seguirá disponível. Além disso, está sendo prometida uma integração entre computadores e mobiles, de forma que você possa jogar o mesmo save em dispositivos distintos.
Mais de 20 anos de história
A franquia já é “bem adulta”, tendo seu primeiro jogo lançado no dia 4 de fevereiro de 2000. A Maxis em conjunto com a EA. lançaram em 1989 o game SimCity. O jogo era um simulador onde o player controlava e administrava uma cidade.
Várias versões do game foram lançadas nos anos seguintes. Mas a partir de um acidente com Will Wright, designer de games “nasceu” .
Após perder sua casa em 1991, Wright precisou recomeçar sua vida do zero. E isso deu ao designer a ideia de adaptar sua experiência para um modelo virtual. Claro, sem um novo incêndio, pelo menos no primeiro momento. O projeto era uma “casa de boneca virtual”, simulando uma vida real dentro do computador.
Esse projeto foi apresentado para a Maxis mas ficou engavetado. Mas após a Eletronic Arts comprar a empresa em 1997 e com a franquia Sim City já tendo muito sucesso, a ideia de um game focado nas pessoas das cidades ganhou força e a primeira versão foi lançada em 2000.
Sucesso de vendas, o game teve novas versões e também pacotes de expansão:
- 2000 – The Sims
- 2002 – The Sims Online
- 2003 – The Sims 2
- 2007 – The Sims Life Stories e The Sims: Pet Stories
- 2008 – The Sims Castaway Stories e The Sims Carnival
- 2009 – The Sims 3
- 2011 – The Sims Medieval, The Sims Social e The Sims FreePlay
- 2014 – The Sims 4
- 2015 – The Sims 4: Get Together e The Sims 4: Get To Work
- 2016 – The Sims 4: City Living
- 2017 – The Sims: Cats & Dogs
- 2018 – The Sims Mobile, The Sims 4: Seasons e The Sims 4: Get Famous
- 2019 – The Sims 4: Island Living, e The Sims 4: Discovery University
Objetivo do game
O simulador social baseado na vida real. Dessa forma, não existe um fim para o game. A não ser, é claro, caso que o Sim morra, com acidentes com fogo ao cozinhar, por exemplo.
Mas o foco é criar um cidadão ou vários e cuidar das necessidades básicas: Fome, Conforto, Higiene, Banheiro, Energia, Diversão, Social e Ambiente. Entre as versões do game algumas mudanças aconteceram nestes itens, mas sempre mantendo o formato padrão.
O desafio principal era garantir que seu Sim (ou sua família) pudesse se manter feliz. Mas o desafio envolvia tanto fazer atividades em grupo para socializar, praticar atividades físicas, interagir com outros cidadãos, dormir como também cuidar da casa, aprender habilidades, como culinária e claro, um desafio da vida adulta normal, ter um emprego para poder equipar comprar bens de consumo e manter sua casa.
A dinâmica do game não mudou de um game para outro. O que mudou de uma versão ou expansão foram tantos os gráficos como novos itens foram adicionados. O foco, claro, buscar uma maior imersão dos jogadores.
O jogo rendeu diversos prêmios para a EA ao longo dos anos. Além disso, as informações são de que o game passou de 150 milhões de vendas, sendo uma das franquias mais rentáveis no mundo dos games.
O lucro da Eletronic Arts com o game é gigantesco. Apesar da maior parte dos itens ser gratuita, vários recursos e melhorias só estão liberadas após compra de pacotes de extensão.
Para se ter uma ideiam no final de 2020, para ter todo conteúdo da última versão do game (4), o gamer teria que investir US$ 800 (cerca de R$ 4.192 mil) por jogador.
E a tendência é de que esse faturamento para a EA seja ainda maior com a nova versão, principalmente pensando na ideia de um “reboot” da franquia, como já foi especulado.
Além dos consoles
Inicialmente desenvolvido pela Eletronic Arts, o game foi seguindo o padrão da indústria e medida que a tecnologia se desenvolveu e os consoles surgiram.
Até a versão 3 a EA focou apenas nos PCs e Macs. Mas a última versão (4), teve versões liberadas para Xbox One e PlayStation.
Além disso, em 2018 o game também chegou ao mundo dos smartphones, rapidamente se tornando um sucesso tanto para Android como para iOS.
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