Desde o lançamento do primeiro StarCraft, em março de 1998, a franquia não parou de conquistar uma legião de fãs ao redor do mundo.
Com jogabilidade inovadora e trama envolvente, o jogo se tornou um dos maiores sucessos da Blizzard Entertainment e referência em estratégia em tempo real.
Com o passar dos anos, StarCraft ganhou duas expansões: Brood War em 1998 e Legacy of the Void em 2015.
Em 2017 recebeu uma remasterização que trouxe melhorias gráficas e de desempenho para a experiência de jogo.
A franquia não se limita apenas aos jogos. StarCraft é um universo que conta com uma série de livros, quadrinhos e animações que expandem a história contada nos jogos.
A franquia foi criada em 1998 pela desenvolvedora de jogos Blizzard Entertainment. A ideia original era criar um jogo de estratégia em tempo real que pudesse competir com outros títulos populares do gênero na época, como Command & Conquer e Warcraft.
A equipe responsável pelo desenvolvimento do StarCraft era liderada pelo lendário designer de jogos, Chris Metzen.
Ele e sua equipe passaram quase três anos criando o jogo, desde a concepção do enredo e dos personagens até a definição da jogabilidade.
A criação de um clássico
StarCraft recebeu influências de vários segmentos: cultura popular de ficção científica, história militar e jogos de estratégia anteriores.
O jogo também contou com elementos de filmes como Alien e Robocop, bem como de clássicos de ficção científica de Isaac Asimov e Frank Herbert. StarCraft rapidamente se tornou um sucesso comercial e de crítica chegou aos consoles em março de 1998.
O jogo vendeu mais de um milhão de cópias nos primeiros três meses e recebeu elogios pela jogabilidade envolvente, gráficos impressionantes e história cativante.
Não bastasse o sucesso do público, ganhou premiações, incluindo o prêmio de Melhor Jogo de Estratégia de 1998 pela Academy of Interactive Arts & Sciences.
StarCraft também se tornou um fenômeno no cenário competitivo de jogos de estratégia em tempo real.
Com um sistema de jogo balanceado e profundidade estratégica, atraiu uma enorme base de fãs e jogadores profissionais.
O jogo inicial apresentava três raças com unidades, estratégias e estilo de jogo distintos, o que garantia muitas opções e táticas para os jogadores.
Além disso, a desenvolvedora lançou atualizações e expansões que adicionaram novas campanhas, unidades e modos de jogo.
O sucesso levou a Blizzard a investir mais na franquia, resultando em novos títulos, como StarCraft II e StarCraft: Remastered, e no crescimento do cenário competitivo de eSports.
A chegada de StarCraft II
O lançamento de StarCraft II ocorreu em 2010, 12 anos após a chegada do primeiro. A segunda edição trouxe gráficos aprimorados, jogabilidade refinada e um enredo mais complexo.
Além disso, ele incluía uma funcionalidade aprimorada para disputas online que permitia aos jogadores competir com adversários ao redor do mundo.
StarCraft II foi dividido em três partes: Wings of Liberty, Heart of the Swarm e Legacy of the Void.
Cada uma se tratava de uma raça diferente e tinha elementos novos de jogabilidade.
O jogo foi um sucesso comercial, com mais de 6 milhões de cópias vendidas em todo o mundo até 2013.
Assim como o primeiro, StarCraft II atraiu uma base leal de fãs e se continuou como um dos jogos mais populares nos eSports.
Além das corriqueiras atualizações, a Blizzard Entertainment também organizou torneios e competições, incluindo a World Championship Series.
Os eSports e a popularidade de StarCraft
A popularidade de StarCraft ultrapassou os limites dos jogos eletrônicos e tornou-se um fenômeno dos eSports.
As disputas entre jogadores não é recente, mas tornou-se cada vez mais profissional, com o aprimoramento de campeonatos e premiações cada vez maiores.
Os torneios de StarCraft e StarCraft II são famosos pela intensidade e estratégias complexas, que exigem habilidade e pensamento rápido.
Alguns dos torneios mais famosos incluem o World Cyber Games, a Major League Gaming, o Intel Extreme Masters e o Global StarCraft II League.
O sucesso do game também inspirou o surgimento de várias equipes profissionais de eSports, como SK Telecom T1, KT Rolster e Fnatic.
Essas equipes competem em torneios e ligas profissionais, como a Liga dos Campeões da StarCraft II, a Liga de StarCraft da Coreia do Sul e a Liga Pro de StarCraft II.
Por fim, o jogo foi escolhido como um dos esportes eletrônicos de exibição nas Olimpíadas de inverno de 2018, em Pyeongchang, na Coreia do Sul.
Veja o trailer cinemático de StarCraft
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