Overwatch 2 chegou após alguns anos para a alegria de todos os fãs da franquia, trazendo várias mudanças para praticamente todos os heróis. Significando também uma mudança para 5v5, novo passe de batalha e novos heróis estão presentes na sequência. Um desses novos heróis é a Sojourn, o novo herói DPS. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre a Sojourn.
Visão geral
Sojourn é um personagem DPS ofensivo, que causa dano principalmente usando sua arma e seus dois modos de disparo. Para quem já jogou com o Soldier 76, você saberá que Sojourn causa a maioria de seu dano atirando freneticamente. Embora ela tenha uma habilidade de causar dano massivo em seu Disruptor Shot, o principal método de matar é usando a metralhadora para causar dano e carregar a sua segunda habilidade, que dispara um feixe de canhão. O feixe do canhão, especialmente com carga alta em 100%, pode causar uma quantidade significativa de dano.
Habilidades

M1 e M2: praticamente a metralhadora, o segundo disparo no mouse faz feixe carregado ao causar dano.
Shift: Sojourn tem um slide no chão que a move rapidamente pelo mapa e pode ser cancelado em um salto alto.
E: Lança uma explosão de energia que prende e causa dano aos inimigos dentro dela.
Q: O disparo secundário de sua arma recarrega automaticamente por uma curta duração e os tiros carregados perfuram os inimigos.
Sojourn é um DPS de linha de frente, mas sempre se mova constantemente
Sojourn deve estar na linha de frente e qualquer luta, mas ela não tem uma habilidade de cura como alguns dos outros heróis da linha de frente, como Reaper e Soldier 76. Entre seu Disruptor Shot, que pode desacelerar os inimigos e torná-los mais fácil de matar e seu Power Slide, seu movimento rápido pode compensar sua falta de auto se curar. Isso significa que você precisará se certificar de que está se movendo constantemente, dificultando para as pessoas atirarem em você.
Não consegue fazer uma boa defesa
O maior ponto negativo de Sojourn, é que ela é horrível na defesa. Modos como Control Point ou Push são seus pontos bons, mas isso não é grande coisa, já que esses modos de jogo são apenas um tiroteio prolongado, mas para o modo Payload, ela é praticamente inútil A razão disso, é que seu tiro primário não tem grande alcance por não ser hit-scan e você precisa estar causando dano constantemente para manter seu disparo alternativo carregado. Isso significa que ficar parado em um ponto ou tentar segurar um ponto de controle, coloca Sojourn em desvantagem em comparação com alguns outros personagens DPS.