O novo lançamento da Marvel nos dispositivos Mobile já é um sucesso. O game Snap definitivamente chegou para revolucionar o conceito de card games. Com a premissa da rapidez e agilidade, as partidas são disputadas em apenas seis turnos. Os jogadores deverão criar um deck com 12 cartas, sendo que cada carta de um herói conta com uma habilidade específica.
No campo de batalha, o jogador irá se deparar com três campos e cada um deles tem uma especificidade, como por exemplo Atlantis, local que garante mais cinco de poder para uma carta se ela for a única no local. Falando sobre os locais, para vencer, o jogador deverá ter mais pontos em pelo menos dois locais para vencer o duelo.
Mas como montar um deck consistente no Marvel Snap?
Para você que está começando sua jornada no Marvel Snap, antes de mais nada, é importante saber que as cartas são separadas por pools, sendo assim na primeira pool, ao avançar no nível de colecionador, você conseguirá cartas específicas. Assim como na segunda e terceira pool.
Logo na primeira pool já é possível montar um deck consistente, que tenha sinergia. Trata-se do deck de “On Reveal”. É importante destacar que as cartas são separadas por duas principais habilidades, as contínuas, que seguem funcionando até o fim do jogo, e as de revelar (on reveal), que são ativadas apenas quando as cartas são reveladas.
Neste deck para iniciantes, a mecânica é bem simples. A estratégia gira em torno de ativar as habilidades dos heróis duas vezes. Na primeira com a habilidade de on reveal e a segunda com o Odin.
Basicamente o deck deve ser composto por cartas como: Elektra, Rocket Racoon, IronHeart, Wolfsbane, White Tiger, Spider-Woman e Odin. As outras cartas podem ou não ter a habilidade de on reveal, como Noturno, Angela, Enchantress, Mister Sinister e Feiticeira Escarlate.
Qual é a estratégia do deck?
Como sabemos, é necessário ter mais pontos em dois campos para vencer a partida, certo? Então em um campo, é importante usar três cartas de on reveal, como por exemplo IronHeart, Wolfsbane e White Tiger. Com essa disposição, será posição ter valor com a Wolfsbane e com a IronHeart, se a carta acertar pelo menos uma das outras duas. No turno final, usaremos Odin neste campo, voltando a ativar a habilidade da IronHeart, Wolfsbane e White Tiger.
Nos outros campos, poderemos ter cartas como Noturno e Angela, que têm um custo baixo e, além de tudo, poderão ser atingidas pela IronHeart, que será ativada duas vezes. Além disso, teremos dois Tigres com 7 de poder, gerados pela White Tiger.
Desta forma, focaremos em um campo com cartas que tenham habilidades apenas de on reveal para serem ativadas no último turno por Odin e no outro campo teremos poder impulsionado por IronHeart e White Tiger.